因为身体的不适,有很长一段时间没有更新日志了。如果不是因为工作上发生了一些变故,也就不会想起还有这么一个网站的存在。想起来,满是悲哀。

长话短说,一个从校招到现在一直跟着我做策划的实习生,因为在一款内部研发的游戏的正式服里中投入了太多感情,以至于向游戏中的好友透露了版本研发的动态以及自己所谓“托”的身份而引起大R玩家愤怒投诉而面临着被开除以及一群人将被问责的境地。当然,这孩子也是太蠢了,我也是难辞其咎的。但是,这是一个对游戏策划充满了激情的孩子。在经历了一次又次项目失败后,慢慢看淡了这个行业前途的我,在其热情的工作态度中仿佛寻到了多年前那个刚刚入行时踌躇满志的自己。

又回忆起了那年因为先是魔力学堂的玩家,后来在泛城实习的日子。那段无论是工作还是游戏的体验,都是那样的弥足珍贵。那时候的自己还没有摆脱一个玩家的身份去看待自己的产品,会投入很多感情和时间,这或许就是MMORPG游戏的的魅力所在,这就是属于我们这代颓废的80后游戏从业者共同的对未来的美好期望。

渐渐的,我不再去玩游戏了,除了单机大作,再不会因为一款网游而欣喜若狂。无论是页游、手游,都感觉就是代码的堆砌,每个系统都可以被解构,每个玩法都充满了抄袭和换皮的痕迹。再没有儿时和朋友在石器时代的伊甸园里骑着白虎炫耀的骄傲,更没有因为拿到蛋刀,或是用光DKP装着奶装换来一把奥伯莱恩的喜悦。我们终究有一天会慢慢老去。此生的前二十年交给了游戏的感动,或许中间三十年浪费在了这个黑暗的行业中,而生命中最后的三十年只能生活在失败者的懊悔里……

我的实习生,究竟错在哪里?我一直在反问自己,但是我找不到任何答案。不想讨论那些原则上的过失,虽然这件事本不应该发生。但是从更高的一个层面思考,还有这样一个孩子爱过自己所研发的游戏,对一款游戏投入了自己真实的情感。就像我身边的朋友一样,因为剑三,圆满了一份姻缘。试问现在的游戏策划,除了在游戏设计里抄袭和模仿,然后不断的挖坑,还会做些什么?!

我遇到过很多游戏制作人,连一份简单的荣誉系统策划案都不会写,更不用说和他谈什么数据结构了。然而,这样的团队研发的游戏就如洪水猛兽一样,一波又一波的被推放到市场上,用推广金喂饱了大大小小满天飞的渠道。看看苹果的TOP10榜单,又有多少游戏不是刷上去的。之前还有人美其名曰的大喊:“策划保证玩法,运营保证收入,商务保证导量,市场保证品牌,技术保证稳定。”其实我们都心知肚明策划只是在重复着抄袭,名曰微创新。一款就算是换皮或者完全抄袭的游戏,在保证稳定的前提下,成败的关键只在两点:IP和推广费用。游戏策划们,还在自我安慰吗?都醒醒吧,我们不过是大陆游戏工厂中的车间工人而已,在满是尘埃与喧嚣的车间里完成着机械的组装工作罢了。

我的实习生,究竟错在哪里?他才是真正的能够纠正这个颓废行业的一代人,我真心希望90后甚至00后的你们能够在未来我们这代人老去的时候将大陆游戏研发行业推向蓝天,冲破雾霾。游戏人没有对自己游戏的真正的感情投入,而是只关心次日留存是十分悲哀的。你们终究会取代那一个又一个寄生在成功游戏企业中犹如行尸走肉一般华而不实制作人的,设计出充满艺术底蕴的作品。

人生如戏。在我27岁生日的今天,希望我2岁的儿女,能够在她未来的童年里玩到值得其回味一生的优秀网游。