从毕业开始就一直断断续续的接触网游行业,有厌倦的时候,有颓废的时候,更多的还是迷茫。当自己回望着曾经参与的项目,曾经充满期待的即将上线的作品,却感觉很悲哀。越来越感觉对于一款成功的游戏来说,其实最重要的应该是完美的剧情、人物设定以及优秀的交互界面。很多时候我宁愿去玩一些大作换皮的作品,而不喜欢那些剧情空洞,极力炒作游戏系统“标新立异”的作品。

我的wow最疯狂的那段时光应该是在SW里度过的。从开荒到G团赚钱,乐此不疲的一个副本接着一个副本。到了现在,下班后成了休闲玩家时,我发现其实这五年多的wow生涯,我已经失去了很多很多。当我听着音乐,在瓦斯琪尔做任务的时候,我开始关注那段关于上层精灵的故事,我开始认真的阅读每一个NPC的文案,这是一段让人感动的剧情故事,或许这才是真正的wow。回头看看自己的作品,每一个NPC,每一个怪物,都是没有灵魂的模型罢了。渐渐的发现自己开始讨厌游戏的本质,只不过是一堆数据与脚本的堆砌罢了。而反过来,却发现自己如此的着迷。当我的角色站在波涛语者瓦洛伦身边的时候,那种似是而非的感动,那种从字里行间流露出来的情感无以言表。

还有那些更加感人的故事,关于凯莉的;关于幻彩的;关于血色十字军套装;关于汶川地震掉线的所有wower的故事。以及那些许许多多关于我的故事。我想当我再次上线的时候,我只会去好好的体味艾泽拉斯世界的每一个角落,每一个NPC的故事。

昨日是老舍先生的祭日,我们都不该忘记这位距离诺贝尔文学奖最近的中国文人是因何而匆匆离开我们的!那晚他在太平湖边究竟在思考着什么,究竟在为谁而默默的啜泣!我们,不应该忘记那些勇敢的人,那些刻骨铭心的记忆已经讲给我们的孩子听。希望那些过往的一切都是警钟而不是丧钟。愿主赐福。